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■我们的记者林东辉见习记者李婷
各方信息显示,中国游戏产业正在经历新的变化。
根据游戏工作委员会和Gamma Data在今年“中国欢乐”开幕前夕发布的报告,今年上半年中国游戏市场的整体收入增长率仅为5.2%,这是自2008年以来游戏行业的增长率首次降至个位数。
此外,公开数据显示,游戏公司在a股的首次公开发行数量近年来也大幅下降。到目前为止,2016年上市的Gigabit已经成为最后一家成功的游戏公司。
8月14日,吉比特员工告诉《证券日报》,在行业新变化的背景下,公司始终坚持一贯的精品经营战略。从公司运营来看,公司的游戏产品进一步丰富,核心产品运营稳定,公司业绩稳定。
子公司将在新的第三板上市
8月13日晚,吉比特发布了2018年半年度报告。上半年,公司营业收入7.78亿元,同比增长7.95%;归属于母亲的净利润为3.35亿元,同比增长11.91%。
据吉布特称,报告期内,核心产品“质疑手机游戏”净利润同比增长主要是由于当期收入增加。此外,经营活动产生的净现金流量与去年同期相比有所增加,主要是由于公司不断优化营销活动,提高了精准交付,降低了相对低效的营销和推广费用。
但是,与去年同期数据相比,发现今年上半年千兆的营业收入增速放缓,净利润增长迅速。数据显示,吉比特2017年上半年实现营业收入7.2亿元,同比增长25.24%;归属于母亲的净利润为2.99亿元,同比增长2.13%。
对此,吉比特相关人士向《证券日报》透露,吉比特的核心产品《质疑手机游戏》已于2016年4月上市,因此财务报告数据会有一些差异。事实上,从环比较数据来看,千兆位的运行是相对稳定的。
去年初,吉比特的股价一度逼近茅台,公司的毛利率受到市场关注。2017年年报显示,千兆位的毛利率仍高达90.88%
千兆目前属于中国网络游戏的第二梯队。过去,它专注于游戏研发。现在,除了研发,公司还在增加游戏运营的投资。吉布在2017年年报中表示,游戏行业的R&D化和运营化将成为未来行业的主流趋势。此外,行业并购不断增加,越来越多的游戏公司关注海外市场收入的增长。
值得一提的是,8月13日晚,吉比特的通知显示,子公司厦门迅雷网络计划在新三板上市。雷霆网的主要业务是游戏运营。吉布特认为,在新三板上市有利于提升迅雷科技的综合融资能力,进一步完善公司治理结构,提升品牌影响力,吸引优秀人才,提升企业核心竞争力。
游戏市场有三大变化
根据游戏工作委员会(gpc)和Gamma Data (cng)联合发布的报告,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,其中手机游戏市场销售收入为634.1亿元,占总市场的60.4%;客户端游戏销售收入315.5亿元,占总市场的30.0%;网络游戏的销售收入为72.6亿元,占总市场的6.9%。
数据还显示,2017年上半年中国游戏市场实际销售收入为997.8亿元,同比增长26.7%。从2008年到2017年,游戏市场保持两位数的增长,2018年上半年增长率首次降至一位数。
此外,公开数据显示,过去两年没有游戏公司在a股市场上市,一些公司已经退出a股,转投香港股票。业内人士指出,目前的游戏市场正在发生变化。
艾传媒咨询集团首席执行官张毅在接受《证券日报》采访时表示,游戏行业在过去几年发展迅速,市场增长放缓,变化趋势明显。然而,从整个行业的发展来看,股市的竞争将集中在下一个,而游戏市场仍然很大。
张毅认为,游戏市场有三个新特点。过去的寡头时代已经结束,游戏行业已经进入了一个百家争鸣的时代。所有企业在纵向细分上都有更多的机会。此外,由于游戏的不确定性,产品迭代接踵而至。其次,在过去,以娱乐为导向的游戏市场格局也将发生变化。例如,严肃游戏(如教育类游戏)将开始吸引龙头企业的注意力,游戏的种类在未来将进一步丰富。此外,线下,游戏产业链的进一步延伸,如线下竞争的发展,将变得更加专业化。
张毅还指出,毫无疑问,游戏产业的资本密集型特征越来越突出,这既体现在游戏生产的精细化和优质化上,也体现在游戏运营的推广上。
截至目前,福建三大a股游戏公司吉比特已经率先发布了半年度报告。根据之前的业绩预测,上半年应归颖网的净利润同比下降0.93%-13.01%;在之前的季度报告中,游客网络预测可归属净利润同比增长28.13% ~ 54.64%。
标题:游戏市场增速首次降至个位数 吉比特游戏运营子公司拟挂牌新三板
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