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盛大游戏曾经是中国网络游戏的标签。在经历了上市和退市的过程后,盛大游戏最近进入了a股回归的关键阶段。
今年在中国欢乐的舞台上,盛大10米高的屠龙宝刀在开幕当天被台风吹倒,但盛大游戏很快举行了断箭重铸仪式,口号是“屠龙重铸之日,传说重现之时”。“这和盛大一样。我们将重新铸造和再生。”盛大游戏副总裁谭延锋告诉《国家商报》记者。
在游戏行业前线奋战十多年后,谭延锋准确而尖锐地指出了当前行业发展的痛点和趋势。他认为,2018年是游戏行业的“三个不毛之年”:产品短缺、流量短缺和用户短缺。那么,面对“三年饥荒”,盛大游戏将如何应对?
传统的方法很难做到
在今年的中国欢乐节上,记者可以从许多制造商的评论和数据中感受到一种困惑和焦虑,整体收入增长率和用户增长率都是过去几年的新低。一个月前,谭延锋感慨地说:“有人一直在跟我说红海的事情。我很久没听到有人谈论股息了。”作为一名经验丰富的游戏玩家,谭延锋清楚地看到游戏行业已经到了一个转折点,并且非常清楚地意识到了其中的痛点。“我们去年进行了内部监控,每周有100个新游戏。在今年的这个时候,每周不到50个新游戏。该行业的生产能力正在下降。”从盛大游戏本身来看,这家老牌游戏公司并不缺少产品。然而,更多的制造商面临着焦虑和困惑。除了产品短缺,交通和用户问题也让制造商头疼。
谭延锋对“流量不足”的解释是,头上的超级应用使得整个流量的集中度越来越高,流量渠道的竞争已经从渠道竞争转变为价格竞争。价格竞争有负面影响,所以很容易看到上限。
就“用户短缺”而言,谭延锋认为,首先,今年推出新游戏后,获得用户的难度比往年都要大。增量市场正在萎缩,新用户可能更喜欢新的娱乐方式,如短片。我们还应该看到,股票市场的许多核心用户已经聚集在头脑游戏中,而“三个短缺”使得未来许多产品的营销和用户获取越来越困难。
面对市场形势,谭延锋的观点是:首先,细分市场有机会,如二级人群、多人竞争、四层城市人群、中老年人用户;第二是产品质量。尽管这在任何时候都被提及,但当环境不好时,它变得更加重要;三是注重口碑和长期经营,这是传统方式难以做到的。
深入培育第二轨道
2018年,《爱与制作人》的走红和B站的上市让业内人士看到了二级玩家的巨大消费潜力,渴望“氪金”的二级玩家受到了各大游戏厂商的觊觎。
“像第二元这样的细分市场必须成为未来市场的主角。特别是随着Z一代的不断成长,二元游戏这一深受年轻用户欢迎的细分游戏领域将迎来一场爆发。”谭延锋告诉记者,数据研究显示,2018年二手游戏手机游戏的市场规模预计将超过200亿元,未来5年可能达到1000亿元。这是一个上升的轨道,盛大游戏必须参与其中。
在次要元素领域,盛大游戏于2013年开始布局,有一定的自主研发和发行积累。2018年,盛大游戏选择继续深度培育,建立全新的分销品牌I元,辅以投资手段,大举进入二级市场。
目前,虽然二级市场百花齐放,但许多快速发展的公司都是中小型团队,而不是一线公司。谭延锋认为,一线厂商对传统网络游戏有更好的理解,而中小团队更年轻,对二级用户更了解,周转更快。然而,他们的门槛是,他们可能知道第二个维度,但他们可能不知道产品开发。一线制造商很了解R&D,但他们可能不知道第二个维度,所以他们需要相互学习和补充。
谭延锋还透露,除了品牌,盛大游戏还将投资一些团队,但现阶段不方便透露更多细节。Mmo和Secondary袁是盛大游戏最重要的深耕轨迹,创新类游戏正在研发和尝试,比如最近备受关注的小游戏,谭延锋承认也有布局。然而,他也知道小游戏用户面临着保留问题,这是高度可再现的,但很难说窗口期能持续多久。
“小公司需要知道他们能做什么,大公司需要知道他们想做什么。如果他们都这样做,他们的注意力就不会集中。”虽然他关注了很多子行业,但谭延锋表示,盛大的战略并不复杂:“专注于自己擅长的领域,做得比别人更好,做得更快。”
标题:盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏行业机会在细分市场 比如二次元和中老年
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